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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

packaged_task를 이용한 잡큐

해결된 질문

193

정재호

작성한 질문수 5

0

안녕하세요 루키스님
잡큐를 공부하면서 궁금사항이 있어서 질문드립니다.

https://modoocode.com/285
우연히 packaged_task와 future를 이용하여서 쓰레드 풀을 구현하는 글을 보게 되었는데
흥미로워서 참고하면서 공부를 하고 있는데
이런 방식으로 잡큐를 구현하였을 때 접속자 수가 많은 mmorpg에서는 문제가 되나요??


또,
멤버함수를 받을때 Ret(T::*memFunc)(Args...)를
std::function<Ret(T&, Args...) memFunc 이런식으로 변경하면 오류가 나는데
똑같은 함수를 받는 포인터인데 왜 오류가 나는지 궁금합니다!
감사합니다

network windows-server MMORPG

답변 1

0

Rookiss

  1. 람다를 이용해 캡처한 것을 잡큐로 구현하기도 하니, 큰 문제는 없을 것으로 판단됩니다.

  1. 일반 함수와 멤버 함수는 동작 방식이 아주 다르기 때문입니다. (호출 규약부터..)
    자세한 것은 너무 복잡해서 더 구글링 해보시기 바랍니다.

0

정재호

빠른 답변감사합니다!

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