packaged_task를 이용한 잡큐
안녕하세요 루키스님
잡큐를 공부하면서 궁금사항이 있어서 질문드립니다.
https://modoocode.com/285
우연히 packaged_task와 future를 이용하여서 쓰레드 풀을 구현하는 글을 보게 되었는데
흥미로워서 참고하면서 공부를 하고 있는데
이런 방식으로 잡큐를 구현하였을 때 접속자 수가 많은 mmorpg에서는 문제가 되나요??
또,
멤버함수를 받을때 Ret(T::*memFunc)(Args...)를
std::function<Ret(T&, Args...) memFunc 이런식으로 변경하면 오류가 나는데
똑같은 함수를 받는 포인터인데 왜 오류가 나는지 궁금합니다!
감사합니다
답변 1
IocpObject가 없어질 수 있는 이유에 대한 질문입니다.
0
80
2
CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?
0
166
2
DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.
0
101
2
LockFreeStack #2에서 ABA 문제
0
75
1
RefCounting 강의 질문있습니다.
0
97
2
writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?
0
108
2
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
0
128
2
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
0
240
1
포토폴리오 관련 고민입니다.
0
137
1
실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
0
148
2
성능 테스트 결과
0
154
2
게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
0
184
1
WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
0
139
1
궁금한거 있습니다.
0
129
2
JobTimer 구동 스레드
0
153
2
TryPop() 동작 관련 질문
0
117
1
로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
0
208
2
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
0
109
1
생명주기를 위한 의도적 복사
0
130
2
락프리의 실무에서 사용 질문
0
201
2
32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해
0
135
2
mutex와 sleep 차이점
0
162
1
실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다
0
203
2
Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.
0
133
1





