inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임

Sprite vs UI

Destroy/Active(false,true) 관련 코루틴 질문

247

Lim sumin

작성한 질문수 15

0

안녕하세요. 코루틴 관련되서 질문이 있어 질문 드리게 되었습니다.

코루틴을 사용할때 GameObject를 SetActive 할 경우 actvie(false)한 뒤 다시 active(true)상태가 되면 코루틴이 작동을 하지 않는 것으로 알고 있습니다.

만약 코루틴을 사용하려고 하는데 active 해야할 GameObject가 있다면 어떤식으로 사용하는 것이 가장 좋은 방법인가요?

unity

답변 1

0

Rookiss

그건 상황에 따라 응용하기 나름일 것 같네요.
정말 취소되면 안 되어야 하는 경우라면,
manager에 코루틴을 붙이는 등의 방법도 존재합니다.

dotween pro와 dotween

0

128

2

SceneType 질문

0

70

2

소스코드 문의

0

86

1

유니티6 6000.0.0.35f1 버전을 사용하는데 잘 됩니다~

0

393

1

코드 분석하면서 강의 복습중인데 질문 있습니다!

0

233

1

이전에 프레임웍을 만들때라는 말씀

0

225

1

Missing (Mono Script)

0

432

1

그냥 씬 자체가 실행이 안됩니다..

0

660

2

어떡하죠?

0

708

2

unity 다운 시간

0

290

0

바인드가 안돼요

0

334

1

Update문을 호출하기전에 왜 호출하는게 자기자신인지 확인하나요?

0

208

1

안녕하세요! 시작...부터 조금 막혔어요..ㅠㅠ 도와주세요

0

4798

2

버튼 조작을 해주는 스크립트 위치

0

312

1

RefreshUI(); 기능이 궁금합니다.

0

303

1

Action Invoke할때 ?는 뭔가요?

1

431

1

데이터 읽기 쓰기에 관련해서 질문 있습니다.

0

394

1

Scene탭에 Auto Save 어떻게 활성화시키나요?

0

1378

1

루키스님 바쁘시겠지만 혹시 한 번만 봐주실 수 있나요?

0

449

1

함수호출 순서관련해서 질문있습니다.

0

442

1

DataManager 관련 질문

0

469

2

갑자기 바인드가 되지 않습니다.ㅠㅠ

0

384

1

저작권 관련 질문이 있습니다.

1

528

1

Visual studio 스타일

0

447

1