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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
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현업에서는(클라,서버) raw ptr 대신
shared_ptr로 많이 쓰는 추세인가요?
답변 1
그 부분은 프로젝트에 따라 다릅니다.하지만 확실히 언리얼 엔진 소스코드에서도 스마트포인터를 사용하는데,굳이 위험하게 생포인터를 사용할 필요는 없다고 봅니다.
답변감사합니다
한가지 더 궁금한게 있는데
강의에
class Test
using TestRef = shared_ptr<Test>
이런식으로 사용하시는 걸 봤는데
유니크포인터도 저런식으로 사용하시나요?
using없이는 가독성이 매우 안좋은거 같네요ㅜㅜ
그건 개인의 자유입니다 ㅎㅎunique_ptr은 shared_ptr만큼 사용 빈도가 높진 않습니다.
답변감사합니다
한가지 더 궁금한게 있는데
강의에
class Test
using TestRef = shared_ptr<Test>
이런식으로 사용하시는 걸 봤는데
유니크포인터도 저런식으로 사용하시나요?
using없이는 가독성이 매우 안좋은거 같네요ㅜㅜ