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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Projection, Screen 변환 행렬
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여기서 구한 projection 행렬을 보면 x축 y축 fov를 동일하게 설정하고 있는거 같은데.
만약 다르다면 시야각이 x축과 y축이 달라질것 같습니다. 이런 경우는 고려하지 않아도 되는걸까요?
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