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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

RecvBuffer

10014 에러 관련 질문

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위 스크린샷과 같이, 10014 에러 코드가 뜨면서 딱 한 번 데이터를 주고받은 다음에 진행이 되지 않았습니다.

그리고 디버깅 및 코드 비교를 통해 RecvBuffer.cpp 부분에서 아래와 같은 실수가 있었기에 위와 같은 오류가 발생하게 된 것임을 알게 되었습니다.

그런데 강의에서 저는 이 버퍼의 크기를 크게 잡아주는 것이 일종의 성능향상과 편의를 위함으로 이해했었습니다. 그리고 처음에는 10014 오류가 주소와 관련한 오류라는 것을 보고, NetAddress, Session, Listener를 집중하여 분석하느라 원인을 찾는 데에 오래 걸렸었습니다.

위 상황에서 저 버퍼의 크기를 resize 해주는 과정이 잘못된 것이 왜 10014 오류를 발생시키게 되었는지 의문점이 들었습니다. 혹시 10014 오류가 발생했던 정확한 원인이 무엇이었을지 알려주실 수 있을까요?

 

(코드 : https://drive.google.com/file/d/1Yjn7lKGXzTKfNuBmRBw66t7AkZgbmGIO/view?usp=sharing )

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에러 코드 번호는 아주아주 많기 때문에,
코드에서 파악하려 하기 보다는 구글에서 해당 번호 코드의 의미를 검색하시고
다른 사람들에게도 비슷한 문제가 있었는지, 있다면 어떻게 해결했는지 분석을 해보시기 바랍니다.
다른 분들이 작성한 코드에서 어느 부분이 다른지를 찾아가면서 정확한 원인을 파악하기는 힘듭니다.
강의 코드에도 동일한 문제가 발생한다면 다시 알려주시기 바랍니다.

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넵, 조언 감사합니다!

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