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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
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프로듀서에서 빠르게 데이터를 밀어주는 경우
Event는 이벤트와 락 부분이 묶여 있지 않기 때문에 큐에 데이터가 있음에도
컨슈머가 실행되지 못하고 프로듀서가 계속 실행되는 경우가 생기지만,
CV는 락과 조건체크 부분이 묶여서 그런 일을 방지해준다.
즉 데이터가 있으면 무조건 팝 할수 있게 된다.이렇게 이해하면 맞을까요 ?
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https://stackoverflow.com/questions/1215402/difference-between-event-object-and-condition-variable#:~:text=They%20are%20very%20similar%2C%20but,cannot%20be%20shared%20across%20processes.굉장히 미묘한데 이런 부분은 구글신을 통해 스스로 정답을 도출해보시기 바랍니다.