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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

CAS 구현

해결된 질문

259

wlfansdl

작성한 질문수 32

0


스핀락 강의를 보다가 CAS 의사코드를 써주셨는데

직접 구현할려면 어떻게 해야되나요 ?

이렇게 한번 넣어봤는데 안되서요 ㅠㅠ

class SpinLock
{
public:
	void lock()
	{
		while (CAS(expected, desried) == false) {}
	}

	void unlock()
	{
		_locked = false;
	}

	bool CAS(bool expected, bool desired)
	{
		if (_locked == expected)
		{
			expected = _locked;
			_locked = desired;
			return true;
		}
		else
		{
			expected = _locked;
			return false;
		}
	}

private:
	atomic<bool> _locked = false;
	atomic<bool> expected = false;
	atomic<bool> desried = true;
};

network windows-server MMORPG

답변 1

0

Rookiss

CAS 안에 있는게 한 번에 뿅! 실행되어야 한다가 핵심인데
이를 일반 if else 등으로 직접 구현할 수는 없습니다.
atomic 클래스나 운영체제 별로 존재하는 특수 함수 (Interlocked_AddXXX 등)를
이용할 때의 의사 코드가 저렇다는 것일 뿐이죠.

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