인프런 커뮤니티 질문&답변
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고박사
지식공유자
using UnityEngine; 으로 UnityEngine 이름공간을 사용하겠다고 선언해두었으면
Debug.Log(); 로 호출이되고,
using UnityEngine; 을 선언하지 않았으면
UnityEngine 이름공간에 있는 Debug 클래스의 Log() 메소드를 사용하겠다라는 뜻으로
UnityEngine.Debug.Log()와 같이 호출해야 합니다.
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using UnityEngine; 으로 UnityEngine 이름공간을 사용하겠다고 선언해두었으면
Debug.Log(); 로 호출이되고,
using UnityEngine; 을 선언하지 않았으면
UnityEngine 이름공간에 있는 Debug 클래스의 Log() 메소드를 사용하겠다라는 뜻으로
UnityEngine.Debug.Log()와 같이 호출해야 합니다.