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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
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const unit32 desired =((LThreadID<<16))&WRITE_THREAD_MASK);
이부분에서 LThreadID가 2^16-1 이하라는 가정으로 하는건가요?? 이 값보다 LThreadID가 커버리면 중복되는 경우가 생길것같아서 질문드립니다.
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쓰레드는 아주 아주 많아야 10~20개 정도라서 그 범위는 절대 벗어날 일이 없습니다!