비트연산 시 unsigned...
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작성한 질문수 36
부호를 없애야 >>를 해도 부호비트가 따라오지 않는다고 하셨는데
부호가 있는 경우(ex - 1100 0010)에 >>1을 실헝해본 결과 2로 나누어지는 것에 큰 이상은 없는 것 같았습니다...다른 이유가 있을까요?
답변 1
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>> 을 쓰는 경우는 나눗셈의 상황보다는,
BitFlag을 사용할 때 많이 사용합니다.
ex) 게임ID 같은 것들을 uint64 변수로 만들어서 관리하는 경우가 많습니다.
모든 숫자들을 >> 우측으로 밀고 싶은데, 뜬금없이 앞의 숫자들이 1로 채워지면 곤란하겠죠.
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한 가지 더 궁금한 것이 있는데
전역변수와 지역변수를 선언하는 코드를 어셈블리어로 보면
전역변수 쪽은 아무것도 없고
지역변수 쪽만 mov ...로 이렇게 표시되어있는데
이유가 무엇인가요?
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지역변수는 스택 영역에 있고, 스택은 ebp 상대 주소로 접근하니 mov가 필요하고
전역변수는 그냥 고정된 메모리 주소에 박히니 필요가 없습니다.
메모리 구조에 대해 더 깊이 있는 이해를 위해
이것저것 구글에서 검색해보시기 바랍니다.
visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.
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