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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Lock-Free Stack #3

3번강의 스택은 2번강의 스택에 비해 장점이 뭔가요??

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완전 스마트 포인터로 대체된것도 아니고 결국 raw 포인터가 남아있는데 

2번강의에 비해 어떤점이 나아진건지 모르겠습니다.

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뭐가 더 좋다의 개념은 아니고 다양한 방식을 보여드리기 위함입니다.
실제로 concurrency in action 책에서는 4가지인가 방식이 나왔던거로 기억합니다.

아하 그렇군여. 좋은책 추천 감사합니다. 

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