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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
SendBuffer Pooling
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PushGlobal의 매개변수가SendBufferChunkRef가 아닌 SendBufferChunk*인 이유가 있나요??
답변 1
큰 의미 없습니다!