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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SendBuffer Pooling

PushGlobal 관련 질문입니다.

해결된 질문

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PushGlobal의 매개변수가
SendBufferChunkRef가 아닌  
SendBufferChunk*인 이유가 있나요??

답변 1

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