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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

신규 강의 질문

254

HMiso

작성한 질문수 7

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안녕하세요 루키스님! 유튜브에 온라인 출판사 영상을 보고 궁금하게 생겨서 이렇게 질문드려요!

유튜브 영상에서는 WinAPI-D2D-D3D 커리큘럼, UE 커리큘럼, Unity 커리큘럼 이렇게 3개를 구상중이라고 하셨는데

C++ IOCP + UE5 연동 강의는 일정이 어떻게 되는지 알 수 있을까요? ㅠㅠ

network MMORPG windows-server

답변 1

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Rookiss

UE5와 DX 커리큘럼을 다 마치고 그 다음 순서로 진행될 예정입니다.
사실 게임서버와 UE5를 이해한다면,
연동하는 것은 아주 어려운 일이 아닙니다.
(C# 서버 <-> 유니티 연동과 개념적으로 다르지 않습니다)

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

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포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

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포토폴리오 관련 고민입니다.

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실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

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성능 테스트 결과

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게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

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WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

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궁금한거 있습니다.

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JobTimer 구동 스레드

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TryPop() 동작 관련 질문

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로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

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2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

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생명주기를 위한 의도적 복사

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락프리의 실무에서 사용 질문

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32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

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mutex와 sleep 차이점

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실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

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Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

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공부법 관련해서

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MakeShared 함수 관련

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지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

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운영체제관련 질문입니다

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send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

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메모리 풀 질문있습니다.

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