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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

불리언과 부동소수점

부동소수점의 지수 부분

해결된 질문

379

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작성한 질문수 0

1

안녕하세요

실수를 표현하는 방법 중 지수 부분이 조금 관심이 가서

인터넷을 찾아봤는데

00000000과 11111111은 사용이 안되어서 00000001 ~ 11111110까지 활용이 가능하다고 하더군요..

여기까지는 그렇구나 했는데 이게 10진수로는 -126 ~ 127이라고 해서 많이 헷갈립니다...

1바이트인 char의 경우에는 -128 ~ 127까지가 표현범위인 것으로 알고 있고

00000001 ~ 11111110이면 -127 ~ 126이 되어야된다고 생각하고 있었거든요

 

중요한 부분인지는 잘 모르겠지만 순수하게 궁금합니다...

 

p.s. 새로운 내용들을 공부할 때마다 예전에 배웠던 내용들 중 잘 사용하지 않는 부분들은 자꾸만 잊어버리는데(ex - bitflag) 좋은 방법이 있을까요?;;

 

C++

답변 1

0

Rookiss

아뇨 전혀 중요하지 않습니다.
정수 정도는 어떻게 저장되는지 알면 좋지만,
부동소수점의 경우 그냥 [정수와 다르게 근사치로 저장한다]만 알아도 충분합니다.

예전에 배운 내용을 까먹는건 당연하고
언젠가 게임을 만들 때 필요하게 되면 [비슷한게 있었는..데?]라며 
그때 검색해서 찾아보고 구현하면 되니
굳이 힘들게 복습할 필요가 없습니다.

 

0

한울

답변 감사합니다!

visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.

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