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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

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Release 는 무엇인가요?

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강의를 잠깐 보면서 따라하다가 비주얼 스튜디오 맨위에 32비트 64비트 바꿔주는 아이콘 옆에 Debug라는 아이가 있길래 클릭 해 봤더니 밑에 Release 라는 아이도 있었습니다. Release는 무엇인가요?

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아 c#과 유니티 수업에서 들었던 기억에 나네요 그때 유니티에서 릴리즈 모드로 변경했는데 무슨 에러가 났었어요 제 기억으로는 디버그 할때랑 릴리즈 할때랑 변환 과정 때문에 생겼던 오류 같았는데 그때 강사님께서는 어셈블리 언어를 열어봐서 문제를 해결 했던 것으로 압니다. 그러면 결국 게임을 디버그 단계에서 다 작성하고 출시를 하려면 결국 작성한 모든 어셈블리 코드를 열어서 봐야 하는 건가요? 만약 그렇다면 너무 끔찍하네요. ㅠㅠㅠㅠ 

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그건 아니구요. 개발할 때 Debug로 하고
배포버전인 Release로 해서 최종 빌드를 하면 됩니다.
어셈블리로 코드를 볼 일은 사실상 없습니다.

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Debug 모드는 디버깅을 위해 이런 저런 정보를 남기는 버전이고
Release는 배포 모드, 즉 실제 제품을 출시할 때의 사용하는 버전입니다.

개발할 동안 문제 해결을 위해 Debug로 만들고
실제 제품을 출시하거나 라이브에서 사용할 서버를 만든다면 Release로 빌드하면 됩니다.

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