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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: 데이터베이스
Nested Loop 조인
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강사님 안녕하십니까 Nest Loop 실행 계획에서 이해가 잘 안가서 질문 남깁니다.
위와 같이 실행 되는 이유가 Join을 할 때 내부적으로 for문을 돌아야 하는 상황에서 for문 한번을 쭈욱 돌 때 clustered index가 lookup을 안하기 때문에 한바퀴 돌때 발생하는 연산이 non-clusterd보다 적어서 내부적으로 저렇게 처리하는 건가요??
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실행계획은 항상 100% 가장 효율적이라는 보장은 없습니다.내부적인 통계와 알고리즘 상 저렇게 하는게 좋다고 판단은 한 쪽에 가까우니 참고만 하시면 됩니다.
네 감사합니다.
네 감사합니다.