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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: 데이터베이스

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외래 키 질문이 있습니다.

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게임 회사에서 테이블 설계할 때 외래 키 필수적으로 사용하는지 궁금합니다. 외래 키를 사용하면 데드락 문제가 안 일어날 거란 보장이 없어 보여서요. 이러한 문제는 또 어떻게 우회하여 해결하는지 궁금합니다.

답변 1

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Rookiss
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프로젝트마다 다르겠지만 제가 일했던 MMO 프로젝트에선 FK을 아예 사용하지 않았습니다.

여담인데 대부분의 경우 실제 DB에서 삭제는 일어나지 않습니다.
아이템이 버려지면 _DELETED 로 상태를 바꾸는 것이지, DB상 데이터는 그대로 유지해서
혹시 모를 복구 요청이나 히스토리 추적에 사용했었습니다.

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이성원
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답변 감사합니다. 그리고 좋은 강의 많이 올려주셔서 감사합니다!! 열심히 공부해볼께요!

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