create reference로 불러왔을 때 면이 뒤집힘
크리에이트 레퍼런스로 불러왔을떄 꼬리의 폴리곤면들이 검은색으로 뒤집혀있는데 레퍼런스로 불러온 모델링은 면을 어떻게 다시 원래대로 돌리나요?
답변 2
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해결방법1.
모든 수정은 가급적 실제 원본 소스 데이터의 해결하면됩니다(모델러,리거의 영역).
현재 이 모델은 머리는 폴리곤, 꼬리는 넙스로 되어있습니다. 따라서 꼬리부분 넙스의 노말방향을 뒤집어 주시면 됩니다.
> 해당 꼬리 넙스들을 선택하시고, Modeling 패널에서 curve>reverse Direction 실행.

해결방법2.
아래 이미지처럼 작업창 pannel의 Two Sided Lighting 을 활성화 시켜 해결해주시면 됩니다. 
작동하는 캐릭터 생성방법.
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