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MAYA 3D animation Season 1

classA_기초 애니2

create reference로 불러왔을 때 면이 뒤집힘

해결된 질문

687

긍정적인마음으로

작성한 질문수 16

0

크리에이트 레퍼런스로 불러왔을떄 꼬리의 폴리곤면들이 검은색으로 뒤집혀있는데 레퍼런스로 불러온 모델링은 면을 어떻게 다시 원래대로 돌리나요?

maya animation

답변 2

0

긍정적인마음으로

상세한 답변 감사합니다~~^_^

0

애니펀

해결방법1.

모든 수정은 가급적 실제 원본 소스 데이터의 해결하면됩니다(모델러,리거의 영역). 

현재 이 모델은 머리는 폴리곤, 꼬리는 넙스로 되어있습니다. 따라서 꼬리부분 넙스의 노말방향을 뒤집어 주시면 됩니다. 

> 해당 꼬리 넙스들을 선택하시고, Modeling 패널에서 curve>reverse Direction 실행.

해결방법2.

아래 이미지처럼 작업창 pannel의 Two Sided Lighting 을 활성화 시켜 해결해주시면 됩니다. 

작동하는 캐릭터 생성방법.

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// Error: line 1: 지정된 프로시저를 찾을 수 없습니다. (AnimSchoolPicker) //

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