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패어런츠를 오른발과 왼발 양쪽에 주는 것이 가능한가요?
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애니펀
지식공유자
양발이 동시에 root를 컨스트레인으로 구속하면, root는 오른발에 50%/ 왼발에 50% 의 영향을 받겠죠.
궂이 양발에 각각 묶어야되는 상황을 컨트롤 하시려면,
1. 각 발이 컨스트레인으로 root를 잡게 해놓고, 한쪽발을 사용할때 나머지 발의 컨스트레인을 끄면서 작업하시면 됩니다.
2. 또는 일체형으로 구조를 만들고 싶으시면, 아래 구조로 셋팅후에 작업하셔도됩니다.
(locater>왼발) > (Group>locater>오른발)> root
(# ">" = constrain parent )
먼저, 케릭터의 포즈와 움직임 구상이 끝난후 가장 효율적이고, 합리적인 컨트롤을 이용해서 표현하시면 좋을것 같습니다. 마야도 버그가 많은 툴이라 불필요한 컨스트레인등이 여러번 겹치면 간혹 오류가 나타나기도 합니다.




