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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
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루키스님의 강의자료를 다운받아서 xalloc, xrelease 부분 이름을 바꾸고 컴파일을 진행하는데 저렇게 에러가 발생합니다. 이건 어떤 이유에서일까요?
답변 1
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forward가 없는건 인식을 못하는건 using namespace std;가 없어서 그런 것 같습니다.아니면 std::forward로 해보세요
std::forward로 하니까 잘 되네요. Memory.h에 using namespace std; 를 추가해도 컴파일이 잘 됩니다. 감사합니다.
std::forward로 하니까 잘 되네요. Memory.h에 using namespace std; 를 추가해도 컴파일이 잘 됩니다. 감사합니다.