원인이 뭔지 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ
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작성한 질문수 1
안녕하세요 열공하고있는 초보 학생입니다!
강사님의 강의를 여러번 돌려보면서 복습차 텍스트 RPG를 만드는 중에 이해를 못하는 부분이 생겨서 질문드립니다.. 이것때문에 어제 오늘 뇌가 폭발할 지경이네요!
struct Playerinfo
{
int Hp;
int Atk;
int Def;
};
void EnterLobby();
void Stat(Playerinfo& info);
void UserInfo(Playerinfo& ttt);
int main()
{
Playerinfo player;
EnterLobby();
UserInfo(player);
}
void EnterLobby()
{
cout << "(1) 테스트입니다." << endl;
cout << endl;
int userinput;
cin >> userinput;
Playerinfo player;
if (userinput == 1)
{
Stat(player);
cout << player.Hp << " " << player.Atk << " " << player.Def << endl;
}
}
void Stat(Playerinfo& info)
{
info.Hp = 100;
info.Atk = 100;
info.Def = 100;
}
void UserInfo(Playerinfo& player)
{
cout << player.Hp << " " << player.Atk << " " << player.Def << endl;
}
원래는 각종 기능을 넣어서 만들다가
중간에 막히는 부분이 생겨서 다 지우고
테스트 삼아서 위에처럼 작성해봤는데
여전히 똑같은 문제가 발생하고 있습니다.
이렇게 작성 후 실행을 하고 1을 누르면

처음에 참조로 수정했던 Hp, ATK, DEF 가
UserInfo 함수로 넘어와서 다시 참조로 출력해보면 괴랄한 숫자로 바뀌어버리는데
이게 도대체 무슨 이유일까요..
지금 C++ 공부시작한지 한달도 안되어서
겨우겨우 포인터랑 참조를 몇번씩 돌려가며
열공중인데 복습차원에서 만들다가 이부분이
막혀서 원인을 모르겠습니다 ㅜㅜ
제발 도와주세요~!!
답변 2
1
엉뚱한 PlayerInfo를 채웠기 때문입니다.
EnterLobby가 호출 완료되면, 스택 영역은 유효하지 않게 바뀝니다.
그리고 애당초 main()의 PlayerInfo는 채운 적이 없습니다!
visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.
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