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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

환경 설정

환경설정 이해하기

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안녕하세요.

강의 첫 시작하고 있습니다.

선생님 영상 보면서 따라해서 Hello World 출력까지 잘 되었습니다.

 

비주얼 스튜디오 설정은 처음만져보는데요

하면서 궁금한점이 2가지 있습니다.

 

1. pch (프리 컴파일 헤더)를 사용하려면 프로젝트 마다 속성으로 들어가서 미리컴파일된헤더를 설정 해줘야하는 건가요?

 

2.VC++ 디렉터리 -> 포함디렉터리 설정을 해준 이유는 해당 클래스 파일과 헤더파일을 가져오기 위해 경로 설정을 해준건가요? 만약에 맞다면 포함 디렉터리 설정만 해주고 라이브러리 디렉터리 포함 설정은 안해줘도 되지 않나요?

 

3.VC++ 디렉터리 -> 포함라이브러리 디렉터리 설정은 ServerCore 에서 빌드된 파일들을 가져오기 위해서 해준건가요? 만약 맞다면  ServerCore 프로젝트를 수정하고 다시 적용하려면 ServerCore를 다시 빌드 해야하는지 궁금합니다.

 

 

 

 

답변 1

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1. VS 버전에 따라 자동 생성되는 경우도 있습니다. 없으면 직접 설정해서 만들어주면 됩니다.
2. 헤더 파일과 lib 파일 모두 알려줘야 하기 때문에 둘다 필요합니다. 하나를 빼고 빌드해보시면 에러가 날거에요.
3. 네 맞습니다. Core를 수정했으면, Core를 빌드해서 lib 파일을 다시 만들어줘야 합니다.

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궁금증이 해소되었습니다. 감사합니다

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