inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

thread 오류 질문드립니다

377

작성자 없음

0

LockGuard Lock(_mutex); _threads.push_back(thread([=]() { InitTLS(); callback(); } ));
 
위가 원본 코드이고
LockGuard Lock(_mutex);
 
_threads.push_back(thread([&]()
{
InitTLS();
callback();
}
));
수정본 입니다
 
데이터를 전부 복사 보다 참조로 들고 있는게 좋을 것 같아서 위와 같이 수정하자
abort() has been called 에러가 뜹니다
원본코드시는 문제가 없는데 혹시 쓰레드에서 참조를 들고 있으면 안되나요?

network MMORPG windows-server

답변 1

0

Rookiss

질문주신 부분은 thread랑 아무런 상관이 없고,
thread에서 참조값을 넘겨받아도 괜찮습니다.
문제가 되는 부분은 스택 영역에 넘겨받은 임시 function<void(void)>를
참조를 통한 캡처를 하고 있기 때문입니다.

스택 메모리가 정리되면, 더 이상 유효하지 않은데
정말 딱! 해당 부분을 &로 캡쳐하고 있으니 문제가 되겠죠.
그리고 &를 한다고 뭔가 성능이 좋아지는 것이 아니고
특히나 람다와 쓸 때는 매우 매우 조심해야 합니다.

아무튼 정말 =을 &로 바꾸고 싶으시다면, Launch 부분에서도 &를 붙여
복사된(그리고 곧 날라갈) 스택 메모리의 주소를 캡쳐하지 않게 만들어줘야 합니다.


IocpObject가 없어질 수 있는 이유에 대한 질문입니다.

0

27

2

CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?

0

135

2

DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.

0

92

2

LockFreeStack #2에서 ABA 문제

0

64

1

RefCounting 강의 질문있습니다.

0

86

2

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

103

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

119

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

227

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

130

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

139

2

성능 테스트 결과

0

139

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

178

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

132

1

궁금한거 있습니다.

0

120

2

JobTimer 구동 스레드

0

148

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

111

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

201

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

99

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

121

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

189

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

133

2

mutex와 sleep 차이점

0

154

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

197

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

125

1