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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

언리얼 연동 질문드립니다

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작성자 없음

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언리얼이랑 서버 연동하실 때
언리얼에 래핑되어 있는 Fsocket을 사용하셨나요
아니면 윈속의 Socket을 사용하셨나요?
 
언리얼이랑 IOCP 연동 자료가 별로 없는데 혹시 참고 할만한 곳이 있을까요?

MMORPG windows-server network

답변 1

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Rookiss

이전 프로젝트에선 FSocket이 아니라 자체 제작으로 진행했지만
애당초 언리얼에서 제공하는 FSocket이
Windows/Linux에 따라 기능을 래핑한 것이므로 FSocket도 물론 가능합니다.
사실 non-blocking 설정된 소켓이라면 뭐라도 상관없고
IOCP는 서버 쪽 기술이라 클라는 전혀 상관 없습니다.
비동기 소켓 하나를 들고 (Actor로 만들어서 들고 있거나, 매니저를 만들거나..)
데이터를 서버까지만 보낼 수 있으면 사실 그 다음부턴 달라질게 없습니다.
이쯤되면 참고할 자료는 딱히 없고, 헤딩이 필요합니다.


IocpObject가 없어질 수 있는 이유에 대한 질문입니다.

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