오른손 법칙 하다가 막혔습니다..
해당부분에서 자꾸 크러쉬나는데
PosX 가 1인상태로 _Dir 값이 2가 될 경우에
if나 else 문으로 빠지지않고 무한적으로 else if문으로 진입하여 결과적으로
PosX = 1 , PosY = 24일때 _board[25 (PosY(24) + frontY[2(1)] , 1]
으로 배열 사이즈가 넘어가면서 크러쉬가납니다.
왜 이럴까요 ㅠㅠ 맵은 Binary Tree 알고리즘을 사용하여 만들었습니다.
답변 4
3
1) Board 벽 막기 관련 (크게 상관 없긴 합니다)
Board.cs Line 55 부근
if (y == Size - 2 && x == Size - 2) continue;
이 빠져서 외각 벽이 완전히 안 막혔네요!
2) Player 이동 코드에서 매의 눈을 탑재해야 발견할 수 있는 버그
Player.cs Line 43 부근
if (_board.tile[PosY + rightY[_Dir], PosX + rightX[_Dir]] == Board.TileType.Empty)
PosY이 아닌 posY로 해서 엉뚱한 곳을 서칭하고 있었습니다.
3) 프레임 관련
Program.cs Line 26 부근
int deltaTick = currentTick - lastTick;
둘 순서가 뒤바뀐 문제가 있었습니다.
가끔 스스로의 매의 눈에 감탄하는 경우가 있는데 2번 찾고 뿌듯했습니다.
1
배열 범위를 초과한 인덱스에 접근했다는 것은
범위를 체크하는 Validation 코드에 문제가 있다는 것이니
해당 부분을 먼저 확인해보시기 바랍니다!
대부분 >=와 >을 거꾸로 쓴다거나 하는 미세한 차이에서 실수하는 경우가 많아요.
그래도 못 찾으시겠으면 rookiss@naver.com으로 통으로 압축해서 보내주시기 바랍니다.
0
오오 2번 1시간 넘게 잡고있었는데 못발견한걸 발견해주셨네요 ㅠㅠ 감사합니다!!
정말 강의도 좋고 질문 답변도 빠르고 대박강의네용 @_@
끝 강의까지 잘 부탁드립니다.
게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다
0
170
2
글꼴 바꿔도 자간이 좁아 찌그러져보이시는 분들
0
88
1
NullReferenceException 예외) 같은 실수하시는분 계실까봐 남겨요
0
66
1
parent를 Pos타입으로 만든 이유
0
74
1
콘솔창에 격자가 안나옴 미로 생성 X
0
133
1
격자 생성 안됨 무한루프
0
114
1
BFS 질문
0
143
2
격자 무한 출력
0
166
2
A* 의 PriorityQueue 관련 질문입니다
0
155
2
vscode에서 원그리기
0
179
1
환결설정 강의 원 그리기
0
122
1
15-17분
0
87
1
3:16초에 근데 이렇게 해가지고 부분에 "{}"를 만들어서 자식 node들을 생성하던데 왜 중괄호로 감싸게 만드는 건가요?
0
141
2
동적 배열 관련 질문입니다!
0
209
1
Big-o 표기법에서 시간 복잡도
0
167
1
7:40에서 언급하신 색상이 날아가는 문제 이해를 못하겠습니다
0
151
1
트리구현연습 강의 질문있어요
0
142
1
창은 뜨는데 맵이 나타나지 않아요.
0
175
1
Ctrl F5 하면 나오는 창은 어디서 설정할까요??
0
271
1
void CalcPathFromParent(Pos[,] parent)에 대해서
0
202
2
NullReferenceException예외가 발생했을때 어떻게 해야하나요?
0
229
1
[해결] 환경설정 강의에서 원이 이상하게 그려지는 문제
3
310
2
오른손 법칙에서 플레이어 점이 안 움직입니다
0
245
2
맵 만들기 오류
0
179
1





