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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Procedure Generator

좋은 강의 감사합니다

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좋은 강의 감사드립니다 

 1.혹시 언리얼과 서버 강의 연동을 내년에 출시하실 예정이라고 하셨는데 계획에는 혹시 변경이 없나요?

언리얼엔진5와 서버연동을 많이 기대하고있습니다

2.예전에 제가 혼자 서버와 언리얼을 연동할 때는 언리얼에

Winsock을 추가하는 방식으로 제작해서 

크래쉬가 좀 많이 일어났었는데 강의를 듣고보니 더 좋은 방법이 있을꺼 같은데 연동할 때는 어떤 방식으로 진행을 하나요?

 

 

마지막으로 혼자 서버 제작할때는 단순 노가다식 코드로 했었는데 

강의듣고 난 후에는 서버코어 라이브러리 부터 받아오는 방식과 메모리 관리/자동화 코드를 배운 덕분에 코드가 많이 좋아지고 편해졌습니다

항상 좋은 강의 감사드립니다

 

답변 1

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Rookiss
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1.
음~ 최근엔 일정이 변동이 너무 심해서
계획을 미리 말씀드리는게 의미가 없을 것 같습니다.
연말을 목표로 개발중인 프로젝트가 끝나면,
프로그래머를 충원해서 저는 강의 연구 쪽으로 빠지고 싶은 소망이 있는데
어떻게 될지는 이번 프로젝트 성과에 달라질 수 있어서 사실 잘 모르겠습니다.

2.
모바일 게임을 생각하면 리눅스 소켓도 지원해야 하고,
윈도우만 할거라면 윈속도 당연히 문제 없습니다.
크래시가 났다면 윈속 문제라기보다는 어딘가에 버그가 있기 때문 아닐까 싶네요.
이전 프로젝트를 보니 #if define으로 윈도우/리눅스 각각 지원을 하게 만들어놨었고
클라쪽은 select 모델 등 가벼운거로 해도 무방합니다.

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