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유니티 프로그래머 현업자의 기본 스킬들

텍스쳐_POT(NPOT)

POT에 대해 궁금한점이 있습니다

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안녕하세요. POT 강의를 보던 중 궁금한게 있어서 질문드립니다.

현재 회사에서 이미지 크기를 POT로 맞출 여건이 되지 않아서 대안으로 Sprite Atlas에 이미지들을 몰아넣은 후 압축 포맷을 적용하고 있습니다.

강의 중 Non Power of 2 옵션을 적용해도 원본 이미지와 복사된 이미지로 2개가 생성된다고 하셨는데, 유니티에서 작업할때뿐 아니라 런타임에 실제로 메모리에 2개의 이미지가 올라가게 되는건가요?

만약 그렇다면 스프라이트 아틀라스를 사용해도 마찬가지일 것 같은데, NPOT 이미지 사용 시 메모리를 절약할만한 다른 방법은 없을지도 여쭤봅니다.

항상 감사합니다.

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