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유니티 프로그래머 현업자의 기본 스킬들
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Npot텍스쳐 임포트 설정
Advanced에서 toNearleast 등으로 설정 했을시
Npot를 pot로 바꾸면서 유니티에서 메모리가 증가하는건 이해가 가는데
빌드시에도 그렇게 되나요??
유니티에서 임포트설정으로 인해 pot로 바뀐 텍스쳐만 빌드파일에 넣어준다면
개발자는 pot인지 npot인지 신경쓰지 않고 개발해도 될텐데
유니티가 그 기능을 제공 하지 않는 건가요?? 흠..
답변 1
xCode 에서 테스트해보았을때
nPOT 일때 메모리를 훨씬 많이 잡아먹은걸로 보아 빌드시에도 똑같이 적용되는듯 하네요 !