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언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
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그럼 맨 처음 비유하신거로 맞춰보면
케릭터(정확히는 Box콜리전)가 Boss와 오버랩 되는게 적이 처들어온 상황이고
3:55에 이벤트 디스패처 '보스가 죽었다'호출이 사이렌이고
NPC가 공군,해군,육군 등이고
7:07에서 만든 커스텀이벤트 '죽었을 때 실행'이벤트가 이 사이렌을 듣는곳인건가요?
그리고 '죽었을떄 실행'이벤트랑 빨간 토글로 연결된 '보스가 죽었다에 이벤트 바인딩'은 실행되지 않는 건가요??
그 앞에 BegingEvent, GetAllActorsOfClass랑 Get도요??
답변 1
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네 안녕하세요 김범준님 :)
네 맞습니다. 호출을 사이렌으로 생각하시면 됩니다.
7:07에 생성된 커스텀 이벤트는 사이렌을 듣는 곳도 맞습니다..!
마지막 질문에 BeginPlay와 연결된 모든 노드들은 재실행 되지않습니다.
물론 '보스가죽었다에 이벤트 바인딩' 도 실행되지 않고, 그 아래 커스텀 이벤트만 실행해줍니다.
이 시간까지 안주무시나요 ㄷㄷ 답변감사합니다
이 시간까지 안주무시나요 ㄷㄷ 답변감사합니다