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이벤트 디스패처 블루프린트 인터페이스

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

블루프린트 인터페이스가 블루프린트에서 다른 블루프린트로 실행을 넘겨주는거고 이벤트 디스패치도 블루프린트에서 다른 블루프린트로 실행을 넘겨주는거 같은데 어떤 차이가 있나요?? 인터페이스도 디스패치처럼 다른 하위 블루프린트에 여러개의 실행을 넘겨줄 수 있는것 같은데요

  • 이벤트디스패처
  • 블루프린트인터페이스
  • unreal
  • blueprint
김범준 댓글 1 좋아요 0 조회수 506

이벤트 디스패처 질문

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

그럼 맨 처음 비유하신거로 맞춰보면 케릭터(정확히는 Box콜리전)가 Boss와 오버랩 되는게 적이 처들어온 상황이고 3:55에 이벤트 디스패처 '보스가 죽었다'호출이 사이렌이고 NPC가 공군,해군,육군 등이고 7:07에서 만든 커스텀이벤트 '죽었을 때 실행'이벤트가 이 사이렌을 듣는곳인건가요? 그리고 '죽었을떄 실행'이벤트랑 빨간 토글로 연결된 '보스가 죽었다에 이벤트 바인딩'은 실행되지 않는 건가요?? 그 앞에 BegingEvent, GetAllActorsOfClass랑 Get도요??

  • 이벤트디스패처
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  • blueprint
김범준 댓글 1 좋아요 0 조회수 183

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