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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

오른손 법칙

디버깅이 너무 오래 걸리는 것에 관해 질문있습니다.

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작성자 없음

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강의 잘 보고 있습니다. 다름이 아니고 기존에 board.initialize 함수를 구현하실 y - 2 와 x - 2 줄들이 모두 비어있던 문제들이 있어서 제가 코드를 짤 때는 부 그 부분들도 조건문을 달아 랜덤으로 중간중간 채워줬는데요.
 
그렇게 하니 디버깅 하는 시간이 너무 오래걸리던데 혹시 이유가있을까요? 이렇식으로 코드를 짜면 안되는건가요?

C#

답변 1

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Rookiss

위 내용만으로는 저도 알 수가 없습니다.
어떻게 구현하셨는지 코드라도 올려주셔야 합니다.

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

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