해결된 질문
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사실 3D URP Core 템플릿으로 생성되지 않은 몇몇 에셋을 3D URP Core 템플릿으로 생성한 프로젝트에 복사한 거라서 그러는 것 같네요
혹시 3D URP Core 템플릿으로 생성되지 않은 몇몇 에셋 각각을 urp로 전환시키는 방법이 있나요??
추가질문 하나 더 드립니다. 저는 왜 컨트롤러의 고정점이 선생님꺼랑 반대로 되어있는지 아실까요?? 모든 게임오브젝트의 transform좌표가 강의에 나온것과 일치하도록 했는데 제가 뭘 놓친것같네요 감사합니다.
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아마 URP 설정이 안되어서 생기는 문제 같습니다.
프로젝트를 생성하실 때 3D URP Core 템플릿으로 생성하셨나요?
아니라면 프로젝트에 URP 설정을 해주셔야, 제공해드린 그래픽 리소스 등을 제대로 사용할 수 있을 거에요.
1. Material (Shader)을 URP 버전으로 업그레이드 해보세요. 기본 Shader를 사용했다면 자동으로 됩니다.
2. Transform들을 같게 설정했다면, 질문글만으로는 다른 이유를 잘 모르겠네요.