작성한 질문수
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Tessellation
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33:13에서
insideTess를 2로 바꿨을 때 삼각형이 늘어나지 않았지만 3으로 하니까 늘어나네요.
왜 그런 걸까요?
퀴즈
테셀레이션을 렌더링 파이프라인에 사용하는 주된 장점은 무엇일까요?
모든 메시의 총 폴리곤 수를 줄여 성능 향상
카메라 거리에 따라 메시의 디테일을 동적으로 조절
텍스처의 해상도를 자동으로 높여 선명하게 표시
장면의 모든 광원 계산 속도를 가속화
답변