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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

TypeCast의 Conversion 클래스 질문입니다.

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안녕하세요 RooKiss 선생님!
TypeCast의 Conversion 클래스를 분석하다가
Conversion 클래스의 Test() 함수와 MakeFrom() 함수가 내부에 cout<<"test"<<endl; 식으로 정의를 했는데요.
정의를 하고 cout<<"test"<<endl; 에 브레이크 포인트를 잡고 디버깅을 하니 Test()와 MakeFrom()이 정상적으로 동작하는 듯한데 브레이크 포인트가 잡히질 않네요...
즉, Test()와 MakeFrom() 내부 함수 로직이 동작이 안됐습니다. C++이나 컴파일러 특성 때문인가요?

답변 1

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Rookiss
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런타임에 "실행"되는 개념이 아니라,
컴파일 타임에 이미 결론을 유추했기 때문입니다.

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