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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Shadow Mapping
Shadow RT이 SV_Target인가요?
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// g_tex_2 : Shadow RT
이게
g_tex_2
텍스처 2번
을 아까 우리가
셰도우 쉐이더
에서
렌더 타깃으로 적어준 그 애
을 사용해가지고 넘겨받아가지고 걔를 이제 사용할 것이라고 하셨는데
shadow.fx에서
target은 SV_Target 이거니까
Shadow RT이 SV_Target이고
SV_Target값을 lighting.fx에서 g_tex_2로 넘겨 받았다는 의미가 되는 건가요?
게임수학
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