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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Completion Port 모델

struct OverlappedEx질문

310

jyk2367

작성한 질문수 14

0

안녕하세요 루키스 강사님

저가 C++ 기본강의 중 타입변환 부분도 같이 들으면서 보고있었는데 갑자기 여기서 깨달음을 얻어서 제가 이해한게 맞는지 여쭤봅니다

 

13:20 여기서 OverlappedEx구조체를 만들면서 WSAOVERLAPPED를 넘겨주기 전에, 이걸 구조체 하나를 생성해서 맨 앞으로 옮긴 이유가 OverlappedEx의 맨 처음 주소가 WSAOVERLAPPED로 오게 해서 나중에 구조체 형변환을 통해 접근 가능하도록 어찌보면 편법을 쓴거같은데 저가 이해한게 맞나요?

 

그리고 위 사실이 맞다면 IOCP로 보낼수 있는 데이터는 총 두가지

1. 소켓을 IOCP에 등록할 때 넣는 Key값(Session....)

2. OverlappedEx에 있는 event외 각종 정보들(WSAOVERLAPPED, type ....)

 

여기서 2가 가능한 이유는 구조체 첫 주소가 결국 첫번째 변수를 가리키는 것이고, 다음 변수들은 첫주소를 구조체로 변환만 하면 접근 가능하므로 약간의 편법을 쓴 것이다?

 

 

network MMORPG windows-server

답변 1

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Rookiss

네 그렇긴 한데 사실 굳이 처음에 위치하지 않더라도
해당 멤버변수의 주소를 넘겨주면 그만입니다.
가령 Overlapped를 멤버 변수 _overlapped;로 들고 있다면,
&_overlapped 형태로 넘겨줄 수도 있고 방법은 다양하게 응용하면 됩니다.

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