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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

패킷 직렬화 관련 질문입니다.

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패킷 직렬화 강의에서 >>, << 연산자를 오버로딩하여
구조체에 직접 쓰고 읽기가 가능했는데
이렇게 클래스나 구조체 등을 바이트 스트림 형태로 누른것만 직렬화라 부르나요?
패킷 직렬화 강의 전의 서버 클라 간 데이터 송수신 과정(단순 문자열 송수신) 직렬화가 아닌것인지 궁금합니다.

답변 1

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Rookiss
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메모리에 있던 데이터를 파일, 네트워크 입출력이 가능하게
바이트 스트림 형태로 변화하는걸 직렬화라 하고,
단순 문자열 송신도 큰 틀에서는 직렬화가 맞다고 생각하지만
사실 용어는 입장에 따라 다르게 해석하니 큰 의미 없다 봅니다.

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