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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

논블로킹 소켓

connect 질문

478

jyk2367

작성한 질문수 14

0

안녕하세요 루키스 강사님

connect를 바로 성공한다는 보장 없는 상황인데, 심지어 논블로킹이라 그냥 통과해서 connect가 SOCKET_ERROR를 낼 수 있고 이 에러는,

connect도중이라면 WSAEWOULDBLOCK일 것이니 이런 경우는 continue를 통해 시간 벌어주고,

continue로 한번 돌았다면 다시 연결되는 것이니 WSAISCONN 상태가 될 것이므로 break로 빠져준다

 

제가 이해한 게 맞나요?

network MMORPG windows-server

답변 1

0

Rookiss

비동기 방식에 Error는 꼭 에러가 아닙니다.
WSAEAWOULDBLOCK은 정말 많이 뜨는데 아직 요청한 작업이 전부 완료되지 않았구나?
정도로 이해하면 되는 것이고 문제 상황이 아닙니다.
참고로 에러 메시지는 구글에 검색해보시면서 MSDN도 보고 익숙해지시는게 좋습니다.

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