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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Sleep

Lock과 interupt관련 질문드립니다.

325

라이제

작성한 질문수 2

0

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
 
1. 만약 A thread에서 오래걸리는 함수에 mutex lock을 잡아두고 time slice나 각종 인터럽트 핸들링을 통해서 컨텍스트 스위치가 일어나게 되고, 다른 모든 쓰레드가 A thread가 lock 잡아둔 그 함수 내부의 공유변수를 갖다 쓰고 싶어서 mutex_lock.lock()을 호출하기 위해 기다리는 상황이라면, OS 스케쥴러를 통해서 리소스가 넘어가도 모든 다른 쓰레드가 mutex_lock.lock()이 되지 않아 cpu 리소스를 받자 마자 바로 yield하고 A thread로 다시 돌아오게 되는건가요?
 
2. (1과 비슷한 질문이긴 하지만..궁금해서요ㅠㅠ)
spin lock이 아닌 그냥 mutex lock을 썼을 때, B라는 다른 thread가 해당 mutex 변수를 가지고 lock 걸었으면, A thread는 mutex_lock.lock()을 호출하는 구문을 실행하는 부분에서 바로 cpu리소스를 반환하게 되나요?

lock network context-switch MMORPG windows-server

답변 1

1

Rookiss

1. 락 구현에 따라 다르겠지만, 그런 최악의 케이스도 물론 일어날 수 있긴 합니다.
다만 대부분 컨텍스트 스위칭이 그렇게 랜덤하게 막 일어나진 않고
명시적으로 운영체제한테 요청하는 시스템 콜 (ex: 파일 입출력, 네트워크 전송 등) 시점에 일어나기 때문에
락 잡자마자 잠드는 상황은 조금 극단적이긴 합니다.

2.
mutex를 어떻게 구현되어야 한다는 표준이 없으니 그건 상황에 따라 다릅니다.
windows critical section도 언제부턴가는 spinLock을 채택했고
std::mutex 또한 그러지 않으리라는 법은 없고 실제로 내부 구현은 컴파일러마다 다르지 않을까 싶네요.

0

라이제

답변 감사합니다!. 

번외지만 유투브도 잘보고있습니다~

 

게임회사 겜개발관련 브이로그들도 기대해봅니다 ㅎㅎ....

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