inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

채팅 실습

BroadCast 관련 질문입니다.

336

snu

작성한 질문수 36

0

1. 해당 예제에서 만약 클라와 서버가 5개의 세션을 맺었을 경우
클라에서 BroadCast로 서버에 1,2,3,4,5 세션에 보낼 경우 서버쪽에서 각 세션마다 Room에 있는 멤버에게 BroadCast를 해주게 됩니다.
그럼 결국 클라가 자기 자신이 1번 메세지를 보내면 서버로부터 5번 받는 구조 아닌가요?
 
2. VirtualAlloc 함수의 메모리 할당 영역은 힙맞나요?

windows-server MMORPG network

답변 1

1

Rookiss

1.
지금은 1대에서 띄우니 그렇지만
나중에 가면 각 클라가 접속한 유저라서 그렇지 않습니다.

2.
네. API 관련된 부분은 구글링을 더 해보시기 바랍니다.

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

69

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

100

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

183

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

99

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

112

2

성능 테스트 결과

0

120

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

154

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

106

1

궁금한거 있습니다.

0

93

2

JobTimer 구동 스레드

0

120

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

87

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

169

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

83

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

99

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

158

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

110

2

mutex와 sleep 차이점

0

133

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

170

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

102

1

공부법 관련해서

0

192

2

MakeShared 함수 관련

0

119

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

154

2

운영체제관련 질문입니다

0

148

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

125

2