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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

TypeCast

Casting 과련 질문입니다

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선생님 강의를 수강중인 학생입니다.

상속관계에서 캐스팅시 업캐스팅 다운캐스팅에 상관없이 reinterpret_cast 또는 static_cast, static_pointer_cast를 사용하시는데

dynamic_cast를 사용하시는 것은 거의 보지 못하였습니다.

제 기억으론 아마 한번도 못본거 같은데요...

1. 상속관계에 있는 클래스간 dynamic_cast를 사용하라는 말이 있는데 잘 사용안하시는 이유가 있나요? (제가 놓친 부분이 있을 수도 있으니 양해부탁드립니다.)

2. 상속관계 캐스팅시 업캐스팅은 비교적 안전하니 비용이 적게드는 static_cast, 다운캐스팅은 위험하니 dynamic_cast를 사용하는 것은 어떤가요?

답변 1

1

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Rookiss
지식공유자

[dynamic_cast 단점]을 구글에 검색해시기 바랍니다.
사용하면 큰일나는 그런건 아니지만, 상대적으로 조금 더 느리기 때문에
자주되는 함수에선 다른 방안을 사용할 뿐입니다.
UE의 Cast도 위에서 만드는 TypeCast과 유사하게 자체적으로 만든
빠른 conversion 기능입니다.

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