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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Deferred Rendering

g_tex_0 : Output Texture 를 받는 다는 것

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17:18

g_tex_0 으로 Output Texture를 받는 다는 것의 의미가

출력할 도화지 같은 공간으로 g_tex_0을 쓴다는 말인가요? 

주석 말고는 딱히 이걸 이렇게 해준다는 코드 부분이 없는 것 같은데 자동으로 이렇게 받아지는 것인가요?

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