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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Lock-Free Stack #2
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현재 stack 객체와 상관이 없이 실행될 수 있는 함수이기 때문에 static으로 빼놓은 것이지만그 정도로 디테일하게 분석할 필요는 없습니다.non-static으로 만들어서 stack객체.DeleteNodes(node); 로 호출한다고 딱히 다른 것은 아니고알고리즘이 중요한 것이지 저런 세부적인 부분은 넘어가셔도 됩니다.