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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobQueue #1

Job Queue가 Message Queue, Event Queue와 동일한 용어인가요?

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작성자 없음

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서버를 공부하니 이런저런 다양한 큐들이 많이 보이던데

혹시 이번 강의의 잡큐가 메시지큐, 이벤트큐와 같은 방식일까요?? 

network windows-server MMORPG

답변 1

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Rookiss

보통 큐는 비슷비슷하게 만들긴 합니다만.
같은 방식인지는 서버마다 다르니 뭐라 할 수 없을 것 같습니다.

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

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Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

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포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

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포토폴리오 관련 고민입니다.

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실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

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성능 테스트 결과

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게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

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WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

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궁금한거 있습니다.

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JobTimer 구동 스레드

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TryPop() 동작 관련 질문

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로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

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스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

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생명주기를 위한 의도적 복사

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락프리의 실무에서 사용 질문

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32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

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mutex와 sleep 차이점

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실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

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Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

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공부법 관련해서

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MakeShared 함수 관련

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지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

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운영체제관련 질문입니다

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send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

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