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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

서버 데이터베이스

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작성자 없음

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서버 데이터베이스를 구축할 때, 하둡 카프카 스파크 등 분산 처리 스택도 같이 다루는 경우도 있나요?

위 분산 처리 스택에 대한 경험이 있으면 취업 시 유리한 점이 있을까요?

MMORPG windows-server network

답변 1

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Rookiss

프로젝트마다 다르지만 MMO 프로젝트에선 거의 RDBMS만 사용합니다.
모바일 프로젝트에선 가끔 Redis나 기타 DB도 사용하는데,
보통 그러면 우대사항에 적혀 있습니다.

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

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Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

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포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

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포토폴리오 관련 고민입니다.

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실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

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성능 테스트 결과

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게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

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WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

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궁금한거 있습니다.

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JobTimer 구동 스레드

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TryPop() 동작 관련 질문

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로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

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스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

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생명주기를 위한 의도적 복사

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락프리의 실무에서 사용 질문

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32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

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mutex와 sleep 차이점

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실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

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Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

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공부법 관련해서

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MakeShared 함수 관련

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지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

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운영체제관련 질문입니다

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send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

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