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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

호출 스택

배운 내용과 실제 스택 작동방식이 다릅니다.

해결된 질문

327

lalala

작성한 질문수 5

0

이전 강의에서는 함수가 스택 영역을 사용할 때

bp와 sp가 같은 위치인 상태에서 sp를 일정한 값으로 빼주고

빼준 값 만큼 스택 영역을 확보한 뒤 

bp와 sp 사이의 공간을 메모장처럼 사용한다고 하셨습니다.

 

하지만 제가 직접 확인 해보니 

sub esp, 0c0h로 sp를 빼는 것 까지는 맞으나,

ebp와 esp 사이의 영역은 안 쓰고

0c0 만큼 빼진 새로운 esp 지점 부터 사용됩니다.

 

배운 거랑 달라서 혼란스럽네요 

환경은 x86이고  vs2017 사용하고 있습니다

요약하자면 아래 그림과 같이 스택이 사용됩니다.

왜 이러는 건가요?

 

C++

답변 1

0

Rookiss

큰 틀에서는 동일하고 그 정도 디테일은 무시하시면 됩니다.
esp는 실시간으로 계속 바뀌는 현재 값이고
컴파일러 환경이나 디버그/Release 모드에 따라 조금씩 다를 수 있습니다.
디버그 모드에서는 간혹 stack overflow를 잡기 위해
공간을 두고 0xCC같은 쓰레기 값으로 채우기도 하고 아주 다양한 방식으로 작동합니다.

visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.

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