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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

생성자와 소멸자 #2

생성자

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지금껏 생성자는 1번 호출이라고 생각했는데
생성자가 여러번 호출 될 수 있나요??

 

그렇다면 k5 = 1은

k5의 생성자가 2번 호출되어서 k5가 새로운 메모리 주소에 할당이 되는건가요

아니면 새로운 Knight가 타입 변환 생성자로 메모리 공간에 잡히고 k5에 값이 복사가 되는 것인가요...?

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생성자도 결국 단순 함수에 불과합니다.
함수에서 다른 함수를 호출할 수 있는것처럼
생성자에서 다른 버전의 생성자를 호출할 수 있으니
생성자 = 1번 호출은 아닙니다.
(특히 상속 관계라면 더욱 더)

그리고 [생성자 = 메모리 할당] 또한 아니고
메모리가 이미 할당된 상태에서,
할당된 메모리를 [적당한 값으로 채우는] 함수가 생성자라고 보시는게 맞습니다.

아니면 새로운 Knight가 타입 변환 생성자로 메모리 공간에 잡히고 k5에 값이 복사가 되는 것인가요...?

공간은 스택 영역에 이미 잘 잡혀 있는 상태고요.
여기서 생성자로 인해 데이터가 복사되어 채워지는 것이죠.

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그렇다면 Knight k5 시점에서 이미 메모리가 할당이 되고 그다음 생성자 호출이 일어나는거군요!

답변 감사합니당 :)

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