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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

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computerValue 만들 때..

해결된 질문

297

한울

작성한 질문수 36

0

안녕하세요 좋은 강의 잘 듣고 있습니다
 
다름이 아니오라,
computerValue 값을 만들 때 0~32767까지가 총 32768개의 숫자라서 0,1,2가 나올 확률이 실제로는 10922/32768, 10923/32768, 10923/32768로 미세한 차이가 날 것 같은데 이 미세한 차이까지도 맞춰주는 방법이 있을지가 궁금합니다!
 
그리고 1번째 예제를 직접 만들었을 때
처음에는 while(true) 안에 switch를 쓰고 그 안에 if-else if-else를 쓰는 방식으로 만들었습니다.
그런데 직접 실행시켰더니 마지막 default 쪽에서 break를 걸어놓아도 switch까지만 break를 하고 while 내에서 계속 작동이 되었고 결국 해결을 못했습니다...이 경우는 어떻게 해결할 수 있을까요?
 
마지막으로 input과 computerValue를 while 내에 넣어주셨는데 computerValue를 그렇게 하신 이유는 이해가 되었지만(매번 value값 갱신을 해야해서) input의 경우는 잘 모르겠습니다...그냥 main 내에만 넣는 것과 유의미한 차이가 있는 것인가요?
 
감사합니다!

C++

답변 1

0

Rookiss

1)
0~32767 값을 여러번 굴릴 수 있으니 수학적인 방법을 찾거나,
추후 추가되는 표준 라이브러리를 이용하면 됩니다.
https://modoocode.com/304

2)
bool 값을 두고 이중으로 break해야 할지를 확인하는 방법 등이 있는데,
자주 나오는 패턴입니다.

3)
input도 다시 입력 받으면 값이 갱신되니,
어디다 넣더라도 성능상 100% 동일합니다. (스택 메모리에 위치한 변수)
(input이 int가 아니라 class라면 기본 생성자가 실행되는 차이는 생기긴 합니다.)
다만 관리 차원에서 변수를 사용하는 시점에 선언해서 사용하는게 훨씬 좋습니다.

0

한울

그렇군요..감사합니다!

0

한울

1가지 더 궁금한 게 있는데

예제를 실행할 때 srand(time(0)) 부분에서

'time_t에서 unsigned int로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다'라는 경고가 나오는데 srand(unsigned int(time(0)));로 바꾸니 경고가 사라졌습니다

관련 내용을 검색하니 time 함수가 요구하는 인자값이 unsigned int인데 실제값은 int라서 발생한다고 하는데

그렇다면 srand(time(unsigned int(0)));가 오히려 맞는 거 같았습니다...

그런데 그렇게 고치자

'time_t time(time_t *const )': 인수 1을(를) 'unsigned int'에서 'time_t *const '(으)로 변환할 수 없습니다. 라는 경고도 아닌 에러가 발생합니다...

왜 이런 것인가요? 

 

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