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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

트리 구현 연습

리스트 Children 사용 관련 질문

320

sik

작성한 질문수 2

0

안녕하세요 입문자라서 2강은 특히나 빡빡해서 조금이라도 이해하고 넘어가보고는 있는 수강생입니다.

보면 .Children.Add를 이용해서 그 리스트의 자식 위치의 구조로 만드시는 것 같은데 이게 어떤 구조나 과정으로 이루어지는 건지 이해가 도통 안 됩니다.

그냥 .Children으로 추가함으로써 자식이라는 걸 명시시켜주는 건가요?

아니면 문법적인 이유가 분명히 존재하는 건가요?

처음에 리스트를 만들 때 get; set;을 입력해 놓으신 것도 특별한 이유가 있는 건지 궁금합니다.

프로그래밍에 대해 아는 게 없어 질문이 보시기에 난해할 수 있는 점 양해바랍니다.

C#

답변 1

0

Rookiss

{ get; set; } 은 C#의 property 문법이고 Part1에 다룬 내용이라 생략하겠습니다.
(굳이 여기선 안 해도 상관없음)

그냥 .Children으로 추가함으로써 자식이라는 걸 명시시켜주는 건가요?

네! List는 참조 타입이고, 내가 자식으로 들고
있어야 하는 노드들을 Children 리스트로 들고 있는 것입니다.

아니면 문법적인 이유가 분명히 존재하는 건가요?

아니오!

질문란에 가보시면 비슷한 질문들이 많은데,
몇개를 읽다보면 감을 잡으실 수 있을거에요.

0

sik

답변 감사합니다!

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

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